algoritmus na zmensenie dat pre mcu

Miroslav Šinko sinkomiro na gmail.com
Pátek Červenec 30 14:51:53 CEST 2010


Samozrejme, to som uviedol len ako priklad, ze pre data nejakeho typu
je vhodne si poskusat, co sa da a nakoniec spravna cesta aj tak moze
byt niekde inde :-)

miro

2010/7/30 Jan Waclawek <konfera na efton.sk>:
> Ak si dobre spominam, png je dost narocny a rozsiahly (aj len samotny dekoder) a do beznych mcu to jednoducho narvat nejde. Ale bolo to uz velmi davno co som to skumal, mozno si zle pamatam.
>
> V mcu moze byt limitujucim faktorom aj dostupna RAMka; to drviva vacsina kompresnych algoritmov urcenych pre PCoidne pocitace s takmer neobmedzenou RAMkou jednoducho neriesi, t.j. pocas behu sa mozu vytvarat struktury porovnatelne so samotnymi komprimovanymi datami.
>
> wek
>
>
> ----- Original Message ---------------
>
>>Ak ide o data nejakeho konkretneho charakteru, treba si vyskusat viac
>>algoritmov. Riesil som raz ulohu bezstratovo zbalit bitmapy spolu s
>>dalsimi mensimi datami (nie v MCU). Este mam na disku stiahnute
>>algoritmy, ktore som poskusal, je to z balika nazvaneho LDS a su tam:
>>AR002, ASH, COMP, FIN, HUF, LZ, LZRW1, LZW, SPLAY. Okrem toho som
>>skusal uz spomenute RLE, aj konverziu na gif. No, nakoniec najlepsie
>>vyslo skonvertovat bmp do png a spolu s ostatnymi subormi zbalit do
>>zipu. Na oboje su volne dostupne zdrojaky (libpng, zlib).
>>Treba si vybrat to, co najlepsie vyhovie. Nepises aky MCU => kolko
>>pamati kodu mozes obetovat na kompresne rutiny, to bude tiez jeden z
>>faktorov pri vybere.
>>
>>miro


More information about the Hw-list mailing list