<html><head></head><BODY class="mceContentBody " id=tinymce dir=ltr contentEditable=true style="DISPLAY: block" spellcheck="0">Nematematicke riesenie...<BR><BR>Nakreslim si obrazok. Zoberiem idealny pripad, a=0 -&gt; fi=0, b=x*sin120. Vidim ze hodnota x*sin120 je v prvom kvadrante tiez... Akurat zrkadlena okolo PI/2. Bingo mam dva body v rovnakom kvadrante, takze tu amplitudu uz viem jasne spocitat. Problem je prechod hodnot nulou, vtedy musim zrkadlit viac krat. Takze z programatorskeho hladiska to vidim na jednu tabulku, jednoduchu upravu argumentu a skalovanie.<BR><BR>Ale mozno mam niekde logicku chybu... Nemusim vsak pocitat floating, nasobit, odmocnovat... Takze si bohato vystacim aj s menej vykonnym cipom, napr. PIC.<BR><BR>A.<BR><BR><BR>----- Pôvodná správa -----<BR>Odosielatel: daniel.valuch@orange.fr<BR>Odoslané: 27.01.2009 17:47:27<BR>Príjemca: HW-news<BR>Predmet: Re: velkost amplitudy sinusovky z dvoch hodnot<BR><BR>tak som si urobil domacu ulohu (tiez ma to zaujima) a tu je to vseobecne <BR>:-) <BR>http://dvaluch.web.cern.ch/dvaluch/temp/nonintsampling.pdf <BR>technika sa vola cislicova rekonstrukcia IQ komponentov z neortogonalne <BR>samplovaneho signalu. <BR>Z nasamplovanych vzoriek a znameho uhla medzi nimi ich vieme vypocitat <BR>zlozky signalu sinus (Q) a kosinus (I). Odtial potom lahko vypocitame <BR>velkost vektora (sqrt(I^2+Q^2)). Vztah pre vypocet I a Q by mal byt <BR>periodicky podla toho kolko vzoriek na periodu signalu dostaneme. Pokial <BR>teda zoberieme konkretnu vzorku, mozeme pouzit lubovolny vzorec. Ak ho <BR>chceme ale pouzit znova musime pockat kym prejde dany pocet vzoriek (tie <BR>vyhodime). <BR>Ak chceme pocitat velkost vektora z kazdej vzorky musime pouzit na kazdu <BR>dalsiu vzorku postupne vsetky vzorce. <BR>Zjednodusena verzia, velmi popularna v spracovani uzkopasmovych <BR>signalov, je uz spomenute stare dobre samplovanie kazdych 90 stupnov, <BR>kedy nam z prevodnika lezu vzorky I,Q,-I,-Q,I,Q... <BR>b. <BR><BR><BR>Jan Smrz wrote: <BR>&gt; Me vyslo toto: <BR>&gt; <BR>&gt; X=sqrt( 4/3 * (a^2 + ab + b^2)) <BR>&gt; <BR>&gt; Tedy temer to same co vam. <BR>&gt; (asi tam bude chybka kdy misto 0.25a^2 mate jen 0.25a) <BR>&gt; <BR>&gt; J.S. <BR>&gt; <BR><BR>_______________________________________________ <BR>HW-list mailing list - sponsored by www.HW.cz <BR>Hw-list@list.hw.cz <BR>http://list.hw.cz/mailman/listinfo/hw-list <BR><br /><br />--- reklama -----------------------------------------------------<br />Bolo to fakt nudné čítanie? Tak sa radšej zahraj.
http://pauzicka.zoznam.sk/<br></body></html>